最近、会場の近くにできた牛丼屋が昼食の定番になりつつありますが、
ん、何といっても「速い、安い」のでセッションに集中できる。て、安いは関係ないか。(笑)
話を戻すと、混み出して「速い」のアドバンテージが揺るぎつつあります。
それでも速いし、歩いていける距離なんで、昼食候補筆頭でいけそうですが、車移動の場合の次点も探さんとね。
と、例会ですが、この時期は暑いす。
冷暖房対応じゃないんすよね…
セッションしてる間は熱中してるんで、皆あんまり気にならないんだけど、長考に入ったりすると急に気になったりして。
来月からは冷房入るんで少しは快適に過ごせそうですが、暑さも気にならないほどのセッションにしたいですね。
今回、立ったのは以下の卓。
異能使い 深淵GM PL6名
ハイパーT&T アブラハムGM PL4名
クトゥルフと帝国 秋芳GM PL3名
SW2.0 kogGM PL6名
■6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/14 (Sun) 20:43:53
此処は反省スレッドです。以下の用法を正しく護って反省してください。
・参加した卓、マスター名は書きましょう。
・反省内容を書きましょう。
・当然ながら掲示板が荒れるような書き込みはやめましょう。
反省スレッド…始まり始まり〜
後で自分の反省は書き込みます。でもその前に一言だけマスターごめんなさい…。
●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/14 (Sun) 22:38:35
「マスターごめんなさい」という台詞が別な意味に思えて萌(略
すんません。
アブラハムGMのHT&T卓にドワーフ魔術師・ロブ伯父さんで参加しました。
T&Tのシステム特性は知っていたのでみんなに「職業関係無くとりあえず体力度最優先で!」と言っていたにも関わらず…よりによって戦士系人間族二人が体力度12前後とかいうわけのわからないパーティが。
(だからなんで魅力度とか耐久力とかを1.5倍にしてんだよ〜体力度って言ったじゃんさ〜)
よりによって聖戦士が防御点1とか。
ただでさえ戦闘で死に易いT&Tで(苦笑)
お陰で魔術師のロブ伯父さんとひ弱なエルフの怪盗ルーくんが前線で身体を張って戦う羽目に。
前線で身体張って戦う以上魔法で体力度減らすわけにもいかず、ただの「いつものドワーフ」プレイに終始。
なんとか道中の陣形を工夫してミッションは成功しましたが…まさか味方のスリングの誤射で人間が1人逝きかけるとは(笑)
え?うちが参加する卓ではファンブルで大波乱が起きないといけない仕様ですか?(笑)
なにはともあれGM初仕事お疲れ様でした〜
GMが話してる途中で色々要らんツッコミいれたりでやり難かったかも。すんません。
うちに帰って「T&Tがよくわかる本(清松みゆき・著)」を読み返してみると…T&Tの魔術師呪文のうち魅力度を判定基準とする呪文が、HT&Tでは僧侶系呪文に移されているため、ドワーフ魔術師の欠点(魅力度が低い)が全くございませんな。
技能にしても1レベルじゃ使う機会はほぼ皆無なんで、3〜4レベルで遊んでみたかったかな〜
なんかT&Tっつーとソロプレイ・シナリオの凶悪さが印象にあるんで(笑)、心の中で「もっといじめて〜」とかM属性気分になったのはナイショ。
●6月例会反省スレッド - アブラハム 2009/06/15 (Mon) 00:00:56
ハイパーT&Tで初GMに挑戦しました。
まず、初GM挑戦にもかかわらず参加してくださった皆様ありがとうございました。
まず反省点はキャラ作成時に ちゃんとしたアドバイスが できてなかった事。その為プレイヤーさん達に苦労かけてしまいました、すみません。またシナリオの展開予想を もっと念入りに考えとかないといけなかったなと反省してます。実はメインシナリオは遺跡(トラップダンジョン)の方でしたw。
進行は、T&T経験者の、ばたやんさんのおかげでかなり助かりました。ありがとうございます。次はレベル5くらいのシナリオに挑戦してみようと思います。
参加してくださった皆さん 本当にありがとうございました。
●Re: 6月例会反省スレッド - 秋芳 2009/06/15 (Mon) 21:24:55
クトゥルフ神話TRPGのキーパーをさせていただきました。
まずは、GM立候補しておきながら10分ほど遅刻してしまい、申し訳もありません。何をおいてもこれが第一の反省点です。
今回は「クトゥルフと帝国」を使用した昭和初期のシナリオだったのですが、昭和7年という設定がマニアックすぎたのが第二の反省点。5・15事件なんて、マイナーすぎでしたかね…
16時前にはセッションが終了してしまったのが、第三の反省点。
シナリオの尺がやや短めだったこと、情報収集が完了する前にPCたちが核心へ突入してしまったことが原因でした。設定していたコースの壁をぶち破ってショートカットされた感じですが、十分想定される展開ですのでシナリオないしマスタリングでカバーすべき点でした。
自主的な情報収集活動を推奨するだけでなく、強制イベント(蛙雨を体験とか)を織り交ぜて情報とSANチェックを与えるなどの工夫をシナリオに織り込んでおき、セッション時間やPCの動きにあわせて調整するようなつくりにしておくべきでした。
クライマックスでPCの1人がSANチェックに失敗し、一時的狂気で身動きできなってしまいました。このPCを背負って逃げようとしたものの逃走に失敗し、いざ自身の命と天秤にかかった結果、あっさりと仲間を見捨てて逃げ出したあたり、イマドキのパーティフレンドリーなシステムにはない、なかなかに味のある結末だったのではないでしょうか。
参加いただいたプレイヤーの皆様、ありがとうございました。あまりに早く終わってしまい、すみませんでした。
●Re: 6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/15 (Mon) 21:34:36
深淵GMの異能使いにプレイヤーで参加しました。
何はともあれ6人という最大人数でのシナリオ展開お疲れ様でした。それでも上手く収集を着けていただき感謝です。
反省点はロールプレイよりもたまにプレイヤーしたくてもマスターの負担を軽減するために他の卓に行く事も考えるべき…ですねぇ〜。エンゼルギアの調整が上手く行っていればと自分の準備不足を痛感しております。
●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 01:47:57
SW2.0のGMをしましたkogでございます。
高宮くんの卓が立たなくなったので臨時でGMをしたのですが、いつもはもっとマシなのに今回はアドリブでのシナリオ構築が振るわず、練り込みが足りない感じでPLの皆さんが少々物足りなかったんじゃないかと気が気ではなかったり。
反省点をいくつか。
ひとつ、シーンごとの繋がりが希薄だったこと。
ひとつ、謎の部分で明らかになった部分が少なすぎたこと。
ひとつ、ボス戦の敵の数が多すぎたこと。
ボス戦に関しては反省しきり。
本当は半分だったんです。
シャアザク(レッドキャップ)1体、ザク(グリーンキャップ)4体で予定してたのに、乗りでザク9体に。
ジャイアントクラブとの連戦なのに、さすがに多すぎです。
すんませんでした。
特にイナクトMAアグリッサ(アンドロスコーピオン)はザクが減ってからエルフ水兵たちに追われて登場の予定だったのに、調子に乗って1ラウンド目から…
1ラウンド目からアグリッサがいなければPCたちが先制取れて戦線構築できてたし、本来ならザクが数を減らした2〜3ラウンドでアグリッサ乱入の予定だったのに。
という訳で、アンドロスコーピオン(HP半分、1ラウンドで強制MP切れ)、レッドキャップ+1レベル1体、レッドキャップ9体という、とんでもないボス戦に…
死者が出なかったのは運が良かっただけですね。
以後、気をつけます。
そんな中で良かった点も。
エルフの漁師は良かったのではないでしょうか。
優しき水の効果で海に潜り、水中で詠唱してグレネードの衝撃で魚を気絶させたりして網で一網打尽。
すごく絵が浮かびます。
魔動バイクの技術を流用して漁師船の動力に使ったり、想像も膨らみますなー。
ギルマンの嫌う明かりを放つ灯台というギミックも良いアイデアでした。
守りの剣のように蛮族にオールマイティに効くのではないのでシナリオも作りやすいですし。
●Re: 6月例会反省スレッド - ヤマモト56 2009/06/21 (Sun) 02:28:56
今回は遅刻確定だったので観戦予定だったのですが、kogGMのSW2.0卓に途中参加させていただきました。
メンバー中にいなかったからという理由でソーサラー技能をとってみましたが、割とダメージソースとなりえた&グラップラーの拳を光らせた(笑)のでよい選択だったのではないかと思います。
問題は竜神様の出てきたところのダイス目で、竜神様に魔法攻撃してもらう場面(PC側はボロボロ状態)で8以上振ればボスを倒せるというところで出目が7だったり、その後のザコ敵の士気チェックも振らせてもらったのですが(10匹位いて7以上で逃げ出す)
「3だったりしてね」とか言ってみると見事に出目3 OTL
という感じでダイスの神様に演出してもらいました。GMの出目も殺る気まんまんだったので生きた心地がしなかったです(笑)
今月は参加できないかと思ってましたが、kogさんはじめ途中参加を快諾していただいた卓の皆様、本当にありがとうございました。
>ばたやんさん
作りたてのキャラでは3パラグラフと生きてることのできない(ものもある)ソロシナリオのドSっぷりもアレですが、真のマゾプレイヤーならベアダンジョンをプレイすべきかと(笑)
ところでロブ伯父さんの防具は当然コトンアーマーではなくフルヘルメットのみだったんですよね(笑)
●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 04:27:24
ふと思いついたので。
漁師キャラって、異貌で詠唱が要らなくなるナイトメアも向きますね。そういえば。
長時間の水中行動するならフェアリーテイマー7レベル【ボトムウォーキング】、駆け出し漁師ならエンハンサー【スケイルレギンス】って感じでしょか。
ドルフィン以外にも、カマウェトやリガークアあたりに騎乗する水中騎兵とかも面白そうやなーとか。
あ、マギテック漁師ですが、マギテック8レベル【エアタイトアーマー】があればエルフの優しき水に匹敵するとか考えてると、エルフやナイトメア以外の種族も考慮の範疇なんでギミックとして考えると興味深い。
捕鯨ガンで銛バレットを打ち出す魔動シップに乗り込んで、因縁の白鯨を追いかける漁師とかノリノリなプロットの気がするし。
て、いの一番にガルディーンが出てくるあたり年齢を感じてしまいやすが。
>GMの出目も殺る気まんまんだった
あちきのオープンダイスは怖いちゅう伝説に箔をつけたセッションでもありましたね。
たしかに…(遠い目)
●Re: 6月例会反省スレッド - 月森 2009/06/21 (Sun) 09:58:56
KogGMのSW2.0に参加しました。
殴るしか出来ない人間グラップラー、栄養失調気味で、食べ物に弱い系列のキャラクターというのを想定していたのに、そこら辺のネタを出し切れなかった。
光る拳でネタにしていただいたのに、「俺の拳が・・・」ってな台詞と共に攻撃しなかったのもしまったかなと。
TRPG初心者の今回の目標は「キャラクターを演じてみよう」だったので、反省する事しきりです。
キャラクターの攻撃力などの計算、ダメージ計算、などでは皆さんにお世話になり、すみませんでした&有難うございました。
ボス戦では、GMの出目が強いこともあり、全滅するのを結構わくわくしながら待っていたのですが、円満解決で安心しました。
ドラゴンボールネタもたのしかったです。
種族特徴、運命転変は思いのままにならないダイス目を自分の都合である程度変えられるので、楽しかったです。
●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/23 (Tue) 12:53:39
ここ3日ほど腎結石でのたうちまわってましたが、
無事28日のボドゲ会in谷山市民会館は開催できそうです(笑)
みなさまお誘いあわせの上是非。
ちなみにうちのURLが少々変わりましたので(↑home(注1))そいつもご報告。
次のGMで[ロールマスター]をやってみようと思ってルールを簡略化中…でも武器のダメージ表だけで28ページってどーすんだよこれ?(笑)
ニヤリとした方は乞うご期待。
>ヤマモト56さん
ベアダンジョンは持ってないっすー
まだうちにT&Tソロアドベンチャーは4冊ほど生き残ってますが。「モンスター!モンスター!」もあるんですが。ロブ伯父さんは普通に革鎧と盾で完全武装でした、T&Tでネタに走ると仲間の足引っ張りかねない(1人が足引っ張ると全員死亡する)ので(笑)
注1)ばたやんさんHPへは、しろくまのHPやブログのリンクからどうぞ。
2009年06月24日
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